Kalau anda nak konsol permainan bergrafik cantik, PS4 Pro sudahpun mampu memenuhi piawaian anda. Lihat sajalah mahakarya seperti Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadow Dies Twice, dan Last of Us Part II. Mereka boleh dimainkan dalam resolusi 4K jika anda ada TV yang menyokongnya.
Tapi untuk pemain bukan hardcore, grafik bukanlah pemberat utama dalam memberikan pengalaman bermain. Tapi berapa peratuskah daripada masa yang anda laburkan di konsol permainan digunakan untuk bermain dan bukannya hanya menonton skrin loading.
Cuba anda tonton klip permainan Rachet & Clank: Rift Apart yang dijadualakn muncul di platform PS5 kelak. Tak usah tengok pada grafiknya sebab subjek-subjek seperti Ray Tracing sudahpun didemonstrasikan oleh pembangun lain.
Tapi ini lain.
Cuba anda lihat, contohnya pada minit ke-6 dan keatas semasa heronya melalui terowong dimensi dan diteleport ke lokasi lain. Nampak menarik tapi ia sangat membebankan konsol.
Hal ini kerana, apabila persekitaran permainan berubah 180 darjah, konsol permainan terpaksa mencari aset-aset yang ingin dipaparkan atas skrin.
Analoginya adalah seperti anda bertukar daripada iOS ke Android, anda perlu pelajari sistem operasi itu daripada awal, tidak seintensif apabila anda bertukar telefon Android pengeluar lain ke pengeluar lain.
Dalam demo Rachet & Clack: Rift Apart cuma mengambil beberapa saat untuk load aset permainan tanpa perlu skrin loading.
Hasilnya, kebanyakkan masa anda di konsol dihabiskan dengan anda mengawal hero berbanding menunggu skrin loading.
Ia dimungkinkan dengan penggunaan SSD proprietari yang menyokong PCIE 4.0. Kenapakah ia penting? Anda boleh baca selanjutnya di sini.