Dalam acara Mircrosoft Game Stack Live, AMD mengumumkan yang beberapa teknologi baru berkaitan grafik boleh digunakan oleh pembangun permainan Xbox menerusi Game Development Kit (GDK) konsol tersebut.
FidelityFX Variable Shading
Variable Shading membolehkan konsol menentukan tahap bebayang paling sesuai dalam sesuatu situasi. Manfaat yang diterima daripada bebayang boleh ubah ialah tenaga kerja boleh dijimatkan ataupun disalurkan kepada bahagian yang lebih memerlukan.
FidelityFX Denoiser
Bebayang akan jadi lebih semula jadi apabila kesan artefacts diminimumkan pada bebayang ataupun pantulan cahaya.
FidelityFX – Contrast Adaptive Sharpening
Sama seperti variable shading, penajaman kontras yang mampu beradaptasi boleh menjimatkan ruang tapi ia tidak terhad kepada bebayang sahaja, tapi keseluruhan skrin.
Walau bagaimanapun, ciri baru ini tidaklah akan menambahbaik kualiti grafik untuk permainan sedia ada tapi alat yang boleh digunakan pembangun semasa membangunkan permainan masing-masing.
Sumber: AMD